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- 发布日期:2024-12-21 17:03 点击次数:97
CAPCOM于昨日公布了一段正式版游戏调整内容,由本作导演德田优也介绍。以下为浓缩内容:
完整视频:
点击文章左下角阅读原文可观看b站高清视频
演示了最新调整过后的性能模式实机画面,详细参数如下:
演示了最新调整过后的性能模式实机画面,详细参数如下:
PS5、XSX
图形:分辨率3840x2160,渲染3072x1728,30帧。
性能:分辨率3840x2160;渲染1920x1080,60帧。
展开剩余90%XSS
分辨率和渲染1920x1080,30帧。
PS5 Pro
会有首日补丁增强,画面渲染会得到强化,细节将在日后公布。
PC
推荐配置还在考虑调整,可能会降低显卡要求,同样配置的帧率会比公测(以下OBT)时更高。此外,今后还可能推出性能测试工具,在确定能推出之后会进行告知。
调整性能模式的画面,在OBT中出现的毛发羽毛的渲染问题将得到调整。
推荐配置还在考虑调整,可能会降低显卡要求,同样配置的帧率会比公测(以下OBT)时更高。此外,今后还可能推出性能测试工具,在确定能推出之后会进行告知。
调整性能模式的画面,在OBT中出现的毛发羽毛的渲染问题将得到调整。
关于手感反馈问题,针对大招调整了攻击时的停击动作与音效,以求进一步提升手感。
调整了大量武器的误伤判定,减少联机时被其他玩家误伤导致攻击被打断的问题,比如在正式版中大锤的上挥攻击动作的误伤判定。此外游戏中还会加入可以使受创硬直无效化的装饰品(缓冲珠)。
关于手感反馈问题,针对大招调整了攻击时的停击动作与音效,以求进一步提升手感。
调整了大量武器的误伤判定,减少联机时被其他玩家误伤导致攻击被打断的问题,比如在正式版中大锤的上挥攻击动作的误伤判定。此外游戏中还会加入可以使受创硬直无效化的装饰品(缓冲珠)。
关于频繁换区问题在此前的采访中有提到过是程序上出现的问题,正式版的换区频率会接近《怪物猎人 世界》。此外,根据怪物的生息地和移动路线来设置简易营地的话,通过快速传送可以在换区后快速接近目标。
关于频繁换区问题在此前的采访中有提到过是程序上出现的问题,正式版的换区频率会接近《怪物猎人 世界》。此外,根据怪物的生息地和移动路线来设置简易营地的话,通过快速传送可以在换区后快速接近目标。
武器调整
大剑
增加真蓄伤害,会调整停击动作与音效。
操虫棍
1、追加“舞踏跳跃”,可在空中频繁行动,每次空战伤害将提高两阶段。
2、三灯(红白橙)时追加减弱风压、咆哮和震动的效果。
3、急袭斩的起手动作增加“相杀效果”。此外对于急袭斩蓄力效果的操作不好操作的反馈,但开发者在经过讨论之后认为习惯这种操作之后会拓宽游玩的方式,所以这部分不做修改。
长枪
1、过去的长枪因为丰富的防御动作与细腻的移动为特色,本作改动的原意是增加紧贴怪物进行战斗的动作,但测试之后发现这反而减少了观察怪物动作后进行攻击的选择,导致战斗变得单调。
2、蓄力反击复活,在蓄力中可以进行防御,同时可以选择自由选择派生动作。
3、在蓄力中可以派生出强力防御,在防御时根据受到攻击的伤害,更容易提升蓄力层数。
4、在精准防御与强力防御成功时,可以派生出新的动作。
斩斧
1、在斧模式下蓄力、剑模式下释放攻击的基本循环没有改变。改善了斧模式下的蓄力难度,同时根据蓄力槽的消费量,来改善剑模式下的威力,以此来改善这一输出循环的爽快感。
2、强化全解放斩等各种攻击动作的数值,同时追加后仰无效效果。
3、强化反击斩的易用性、缩短集中弱点攻击后的硬直等不方便的地方。
片手剑
1、上捞斩派生回归。
2、各类攻击数值强化,特别是通常攻击与JUST RUSH的威力。
3、强化动作操作的灵活性,特别是下斩、横斩这些一边移动一边攻击的基本连段与防御斩、Just Rush这些动作。
4、后撤斩与滑步斩的回避性能提升。
弓
1、通常攻击、曲射等全体攻击威力提升,引导箭矢的伤害将适当削弱。
2、集中模式下对伤口的判定将改为逐个锁定破坏。
狩猎笛
基本特点不会有变动,但会针对狩猎笛作为副武器时性能过于强力的问题进行调整。比如在OBT中只有“攻击力UP小”这个旋律,这一点暂时还不成问题。但是在正式版中演奏“攻击力UP大”等丰富的效果,作为副武器来说有些则过于强力了。所以计划在提升旋律强化的基础数值的同时,如果将狩猎笛换成其他武器的话“效果持续时间延长”等旋律效果会结束。让狩猎笛保留辅助武器的存在价值的同时取得最佳的平衡性。
其他武器
1、会根据正式版环境与End Game内容进行大范围的数值调整。
2、与过去系列作相比较,改善攻击打点或者伤害太低的问题。整体调整的方向是增强弱势武器,让它们拥有更高的出场机会,而非只是针对强势武器进行削弱(除非该武器严重影响游玩体验)。
因为切换武器的机制,将和武器有关的技能附着在武器上(攻击力提升、防御性能等)、和防御有关的技能附着在防具上(快吃等)。此外,武器在强化之后会保留前一把武器所拥有的技能。比如希望大剑II本身附带“快速研磨”的技能,在强化成希望大剑III之后会保留“快速研磨”技能的同时增加“见切”。在上位解禁之后,武器上还会增加装饰品的孔,可以自由设置装饰珠。
因为切换武器的机制,将和武器有关的技能附着在武器上(攻击力提升、防御性能等)、和防御有关的技能附着在防具上(快吃等)。此外,武器在强化之后会保留前一把武器所拥有的技能。比如希望大剑II本身附带“快速研磨”的技能,在强化成希望大剑III之后会保留“快速研磨”技能的同时增加“见切”。在上位解禁之后,武器上还会增加装饰品的孔,可以自由设置装饰珠。
试玩版中举起武器的时候会出现怪表情,本来是想表现出猎人气势十足的感觉,没想到做过头了,正式版会修复。
试玩版中举起武器的时候会出现怪表情,本来是想表现出猎人气势十足的感觉,没想到做过头了,正式版会修复。
正式版会增加私人集会所与小队集会所。此外在OBT中有联结队伍(Link Party)与环境队伍这种功能,这种功能是在队伍玩家处于多种不同环境下会发挥作用的功能,在正式版中会比较好理解,之后也会做一些相关说明。
正式版会增加私人集会所与小队集会所。此外在OBT中有联结队伍(Link Party)与环境队伍这种功能,这种功能是在队伍玩家处于多种不同环境下会发挥作用的功能,在正式版中会比较好理解,之后也会做一些相关说明。
关于新的公测,目前还在讨论做不做。但由于本次介绍的武器调整都是通过首日补丁来更新的,所以就算有新的OBT,可能也不会包含上述的调整。
关于新的公测,目前还在讨论做不做。但由于本次介绍的武器调整都是通过首日补丁来更新的,所以就算有新的OBT,可能也不会包含上述的调整。
之前德田在媒体试玩采访中说错了一个事需要订正,之前提到过NPC猎人可以通过选项来设置不破坏伤口,这一部分不会作为首日补丁更新内容。首日补丁的设置是玩家打出伤口之后,NPC猎人不会立刻破坏伤口,在经过一段时间之后才会使用集中攻击。此外,在发送信号之后NPC猎人和艾露猫会聚到玩家的身边。
之前德田在媒体试玩采访中说错了一个事需要订正,之前提到过NPC猎人可以通过选项来设置不破坏伤口,这一部分不会作为首日补丁更新内容。首日补丁的设置是玩家打出伤口之后,NPC猎人不会立刻破坏伤口,在经过一段时间之后才会使用集中攻击。此外,在发送信号之后NPC猎人和艾露猫会聚到玩家的身边。
视频节点
发布于:北京市